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可用*测试造句怎么写

简言之,下面几点对成功进行进展式可用*测试非常必要。

可用*测试需要在比较完善的设计成品上进行,不管测试对象是生产软件,能够点击的原型,还是纸制原型,测试的关键在于验*某个产品设计。

我们则认为用户反馈和可用*测试在设计的细化阶段更具有建设*意义,当然在框架阶段尽早进行这些工作有时也是非常有用的(本章末尾我们将更多地讨论可用*测试)。

对于诊断型的可用*测试,6至8个用户通常是不足以揭露产品的大部分问题的。

遵循可用*原则并让真实用户进行可用*测试,你会发现你的电子商务网站不仅仅可用,而且更加有效。

本书中最令人拍手称快的就是作者为指导可用*测试提供的详细资料。

可用*测试的重点一般在于测量用户在多大程度上能够成功完成一些具体的、标准化的任务,以及他们在此过程中所遇到的问题。

根据我们以往的经验,用户反馈和可用*测试对于发现交互框架中的主要问题及某些方面的细化(比如按钮标签、*作顺序和优先级等)是很有帮助的。

使可用*测试放在设计周期的较后阶段,即在有了一个连贯的概念和充分的细节以产生文档或原型之后。

可用*测试造句

五秒钟可用*测试:仅花5秒钟测试时间就对网站可用*进行评分,结果跟10分钟的测试结果一样。

我们会在第7章中讨论用于设计改良的可用*测试评估

如果有足够的时间,我们更倾向于做正式的可用*测试可用*测试可以来判断一个设计在多大程度上可以帮助用户来完成具体任务。

所以,除了*作和工作量测试外,高可用*环境和部署它们的应用程序也应该进行某些形式的可用*测试

是的,我是一个设计者[],我能做品牌识别、交互*多媒体、以人种学学者的身份进行可用*测试

因此,即使你没有或没法找到一个固定的实验室,你也应该进行可用*测试

标准可用*测试(Standardusability test)。将图标和整个用户界面一起展示给用户,要求用户使用系统完成一系列预先设定的任务,并在完成任务的时候进行出声思维。

请记住,可用*测试的核心是评估,并非创造。

我们会在第7章中讨论用于设计改良的可用*测试评估。

缺乏频繁的可用*测试,志愿项目依赖于邮件里表中非常主观*的用户反馈。

可用*测试也不同于用户研究,有些人认为“测试”也是一种研究活动,比如访谈、任务分析,甚至包括创造*的“参与式设计”活动,这就在一个活动中混淆了不同的需求和设计的不同阶段。

可用*测试(有些不幸的是,也称作用户测试)是测量用户与产品的交互特点的一系列技术的总称,通常以评估产品的可用*为目标。

如果在网站开发过程中你一直在做迭代(重复)的可用*测试,就会有许多用户参加其中一个或另一个版本的网站测试。

我们招收了一些没有技术背景的人来做可用*测试,结果却惨败。

当你需要验*或者优化交互机制,或者具体设计元素的形式和表达方式时,从可用*测试收集的顾客反馈最为有用。

标签: 造句 测试
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