多视点造句怎么写
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将多视点图像中的离散线段用于场景的三维重建过程。
该方法从原理上考虑了光栅LCD多视点自由立体显示的各种可能情况,具有普适*和实用价值。
并为用户提供了方便的多视点的观察选择,满足了用户对不同角度和方式下的虚拟现实视景漫游要求。
本文主要以计算机视觉原理以及数字图像处理理论和数字摄影测量学理论为基础,对影像的三维重建中的相关方法以及目标多视点、多尺度建模进行了研究。
多视点立体图像合成很大程度上取决于多视点立体显示设备的类型。
基于各视差图像中同源像点对应同一物点的原理,本文提出了一种消除多视点视差图像竖直视差的方法。
本文提出一种新的纹理描述方法—多视点切割方法。
真正的绘画所传递给观众的信息是多角度、多层面、多视点的,它能给观众留下更宽阔的思维空间。
用靶标上任意3个非共线特征点的三维坐标建立单位正交基,从而求得多视点云坐标系初始变换矩阵。
其中视点垂直平分面最深景物线的多视点图像拼接算法,为多视点全景图像的获取和基于几何绘制方法的实景纹理图像的拼接提出了一种快速、实用的多视点图像拼接方法。
随后的文章将集中在跨软硬件边界和多视点的需求的联合实现上。
然后,利用多视点图像公共点白勺匹配关系,选取唯一基准视点图像平面计算各视点校正矩阵。
虚拟实景空间是以实景图像为素材构造出的虚拟空间,它由多视点空间按一定的组织策略构成。
由于视点之间的相对**,多视点的集成是需求工程中一项重要而又困难的研究课题。
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