- 1、WLAN只是解決了網絡接入,並沒有實現網絡漫遊,而漫遊對拓寬WLAN的應用領域非常重要。2、你是哪種網絡漫遊者?精美禮物等你拿!李寧。3、WWW除了爲網絡漫遊提供起始的課題列表外,還可以爲許多其他的網絡服務系統提供入口。4、就連你的移動電話都可能比這些收費便宜,儘管網絡漫...
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- 問題詳情:下邊漫畫《我愛網絡》給我們的*示是①提高網絡技能,用網改變世界②沉迷虛擬世界,影響健康生活③網絡雖然精*,亦宜用之有度④積極參與網絡,創造多*生活A.①②B.②③C.③④D.②④【回答】B知識點:正確對待誘惑題型:多項選擇...
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- 值得關注的是,遊族網絡實際控制人、80後董事長林奇,憑藉持有的1億股權,身價超過60億。值得關注的是,遊族網絡實際控制人、董事長林奇,憑藉持有的股權,身價超過。遊族網絡CEO林奇表示,低俗化在網頁遊戲市場中的表現最爲明顯,這也將成爲產業未來發展的掣肘。...
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- 其中,網絡遊戲充值卡又稱“點卡”或“代*”,是其中數量最爲龐大的一類特殊的虛擬貨*,大多數網絡遊戲充值卡只對映某一款遊戲的服務。在這個定義之下,目前國內算得上虛擬貨*的,主要有手機充值卡、Q*、網絡遊戲充值卡等等。...
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- 問題詳情: 時下網絡文學、網絡音樂、網絡劇、微電影、網絡演出、網絡動漫等新興文藝類型層出不窮,已成爲*文藝發展的新增量,引起社會各界廣泛關注。同時,專家提出,百花競放、蓬勃發展的網絡文藝,在培育和弘揚社會主義核心價值觀方面責無旁貸。對此我們的正確理解是①我們應該...
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- 問題詳情:閱讀材料,完成下列各題。隨着《琅琊榜》、《甄嬛傳》等網絡小說改編的電視劇熱播,網絡文學已成爲與網絡遊戲、網絡購物同等重要的互聯網應用。材料一 傳統文學,即以傳統紙媒爲載體而傳播的文學。網絡文學,即以網絡新傳媒爲載體而傳播的文學,包括長篇小說、微小說、網...
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- 問題詳情:下圖漫畫《當心某些APP在“偷聽”》給我們的啓示是A.網絡豐富日常生活B.網絡推動社會進步C.*惕網絡侵權行爲D.拒絕參與網絡生活【回答】C知識點:維護權利題型:選擇題...
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- 其中尤以網絡遊戲虛擬財產的糾紛頻繁發生。互聯網技術的飛速發展和網絡遊戲產業的崛起呼喚立法對網絡遊戲虛擬財產的支援和保護。無形財產的體系也應當是開放和不斷髮展的。網絡遊戲虛擬財產是一種新興的無形財產,它應當歸屬於網絡遊戲玩家,而不是網絡遊戲開發運營商。...
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- 本書被主角荼毒殘害的知名角*僅僅是《*湖》這款網絡遊戲中的,與原著角*無關,切勿較真!網絡遊戲中的虛擬財產具有現實的經濟價值和可支配的動產屬*,可以作爲盜竊罪的犯罪對象;這兩幅漫畫描述了兩個形成鮮明對照的場景,第一幅畫中的男生在網絡遊戲中虛擲了所有的時間和金錢,而第二...
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- 那些附屬組織或者稱“網絡的網絡”又將怎樣?透過引入度秩函數,解析地給出了無標度網絡的網絡結構熵。該網絡的網絡設備包括協調器、主路由器、輔助路由器和端節點。網絡設備的領先製造商思科,已經開始討論“因特雲”,即各種雲的大*,就像互聯網是各種網絡的網絡那樣。...
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- 網絡*遊戲能否成功運營,實質是您自身資源的綜合調用。選擇網絡*遊戲軟件服務商,實際上等於選擇了一個合作伙伴。而能結合*特*的的網絡*遊戲,更成爲投資首選。網絡*遊戲軟件服務商能提供的服務,將直接關係到您遊戲的生存和發展。只有結合您的創意、您的資源情況的、平臺穩定的...
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- 問題詳情:隨着網絡的迅速發展,網絡原生*資訊資源大量涌現,出現大量的“虛擬文化資源”,如網絡動漫、網絡遊戲、虛擬藝術創作等,以網絡化爲形式的當代資訊*,爲人類豐富的社會實踐成果帶來了全面創新的形態——網絡文化。這說明( )A.*羣衆是文化創造的主體 B.社會實踐...
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- 問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡情感等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【回答】B知識點:文化與生活文化對人的影響題...
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- 問題詳情:微博、微信、微電影,*的文藝創作也進人了微時代。網絡文學、網絡音樂、微電影、網絡動漫等新興文藝類型層出不窮,已成爲*文藝發展的新增量,引起社會各界廣泛關注。發展網絡文藝,必須積極培育和踐行社會主義核心價值觀。這說明①我們應該大力發展爲*大衆所喜聞樂見的...
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- 2012年以來,我國網絡遊戲出版產業繼續保持良好發展態勢,傳統網遊營收穩中有增,網頁遊戲和移動網遊營銷增速迅猛。未經審批許可,擅自從事網絡遊戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締。...
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- 問題詳情:下邊漫畫反映了A.網絡爲傳播謠言提供了便捷通道B.網絡資訊良莠不齊C.網絡爲經濟發展注入了新的活力D.網絡爲*建設搭建了新平臺【回答】C解析:透過漫畫中的“市場”“電商”等詞,判斷是與經濟有關的;因此,*爲C。知識點:關注經濟發展題型:選擇題...
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- 問題詳情:下邊漫畫反映了A.網絡爲傳播謠言提供了便捷通道B.網絡資訊良不莠齊C.網絡爲經濟發展注入了新的活力D.網絡爲*建設搭建了新平臺【回答】C【詳解】本題考查網絡的積極作用,漫畫中的關鍵詞“市場廣闊”說明網絡爲經濟發展注入了新活力,C符合題意;A項錯誤,題文主旨是網絡的積...
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- 雖然目前國內網絡遊戲公司無法解決私服的問題,但從側面來說,只有好遊戲纔會引發私服出現。當遊戲界第一款擬真型網絡遊戲推出後,這種恍如身歷其境,角*扮演般的遊戲方式就受到廣大玩家的歡迎,許多平面網絡遊戲公司也開始着手推出擬真網遊。...
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- 網絡遊戲運營企業須採取技術措施限制未成年人的遊戲時間,預防未成年人沉迷網絡。在早期網絡遊戲運營時代,策劃者還很難想到道具收費模式。網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。因此,構建一個跨運營商的網絡遊戲運營平臺,已經成爲了天縱公司的一項重要任務。不少...
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- 問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡感情等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【回答】B知識點:文化生活單元測試題型:選擇題...
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- 關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症。關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症.網絡遊戲成癮的百分率雖小,但是難以自拔的一羣。據英國管理戒癮教育課程的治療中心報告,網絡遊戲成癮現象在脆弱的青少年中越來越嚴重。結果:青少年網絡遊戲成癮量表透過...
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- 問題詳情:智明經不住網絡不良資訊以及網絡遊戲的誘惑,導致癡迷網絡,無法自拔。我們怎樣做纔不會重蹈他的覆轍①要做網絡的主人,不做網絡的俘虜②不瀏覽、不傳播不健康網絡資訊③不玩充斥*情、*的網絡遊戲④培養高雅的生活情趣,追求美好人生A.①②③ ...
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- 問題詳情:時下網絡文學、網絡音樂、網絡劇、微電影、網絡演出、網絡動漫等新興文藝類型層出不窮,已成爲*文藝發展的新增量,引起社會各界廣泛關注。同時,專家提出,百花競放、蓬勃發展的網絡文藝,在培育和弘揚社會主義核心價值觀方面責無旁貸。對此我們的正確理解是( )①我們應該...
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- 問題詳情:文化與互聯網有着天然的親和力、強大的融合力。“互聯網+文化”推動了我國網絡文化的繁榮發展,網絡音樂、網絡遊戲、網絡文學等爲代表的網絡文化產業,已經成爲推動文化產業快速發展的重要力量。但我們也要看到網絡文化混雜着種種不良因素,*化成爲網絡文化的主流,低俗...
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- 網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少門戶網站、網絡遊戲運營商爲了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
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