- 問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡情感等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【回答】B知識點:文化與生活文化對人的影響題...
- 13809
- 問題詳情:淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法正確的是A.屬於金屬貨*,因為它在虛擬世界中充當一般等價物B.不屬於貨*,因為它是無形的,也不是商品C.屬於虛擬世界的特殊商...
- 17538
- 問題詳情:《***關於深化教育教學改革全面提高義務教育質量的意見》提出,要強化對網絡遊戲、微視頻等的價值引領與管控,創造綠*健康網上空間。2019年11月,被稱作史上最嚴的《關於防止未成年人沉迷於網絡遊戲的通知)*。這啟示我們要①積極利用互聯網獲取新知②遵守法律和道...
- 20375
- 其中尤以網絡遊戲虛擬財產的糾紛頻繁發生。互聯網技術的飛速發展和網絡遊戲產業的崛起呼喚立法對網絡遊戲虛擬財產的支持和保護。無形財產的體系也應當是開放和不斷髮展的。網絡遊戲虛擬財產是一種新興的無形財產,它應當歸屬於網絡遊戲玩家,而不是網絡遊戲開發運營商。...
- 11500
- 問題詳情:【以案説法 *鍾長鳴】 15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網吧玩網絡遊戲,經常在網吧過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小同學強行借錢、藉手機,若遺到拒絕便用*手段迫使對方交出錢、物,最終因犯搶劫罪被判刑。(1)...
- 5274
- 問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法的是()A.全國*人口普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生物題型:選擇題...
- 10529
- 問題詳情:比特*是一種網絡虛擬貨*,你可以使用比特*購買一些虛擬的物品,比如網絡遊戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特*購買現實生活當中的物品。比特*是( )A.是貨*,因為它們是交換來的B.不是貨*,因為它們不是一般等價物C.是貨*,因為它們是消費者用**購買...
- 8440
- 問題詳情:最近,小杰迷上了網絡遊戲“偷菜”。經常熬夜上網摘自己的菜,偷別人的菜。以致白天上課無精打采,成績不斷下降。爸爸媽媽發現了後,**的批了他一頓。小杰感到很反感,決定不再理爸爸媽媽。1.小杰對爸爸媽媽的態度合適嗎?為什麼?2.我們應如何與父母溝通?3.小杰可通過哪些具體...
- 16539
- 問題詳情:中學生小A,迷戀網絡遊戲,還經常趁父母不在家,上網瀏覽不健康信息。後來,模仿網絡遊戲中的*手段,持*搶劫,將一婦女刺成重傷,被*法院依法判刑。這*示我們①要克服獵奇心理,*不良誘惑 ②要提高道德素質,增強法制觀念③要遠離網絡,避免受其侵害 ...
- 21844
- 問題詳情:閲讀材料,完成下列各題。隨着《琅琊榜》、《甄嬛傳》等網絡小説改編的電視劇熱播,網絡文學已成為與網絡遊戲、網絡購物同等重要的互聯網應用。材料一 傳統文學,即以傳統紙媒為載體而傳播的文學。網絡文學,即以網絡新傳媒為載體而傳播的文學,包括長篇小説、微小説、網...
- 10473
- 問題詳情:(2019·安徽)15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網吧玩網絡遊戲,經常在網吧過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小同學強行借錢、藉手機,若遭到拒絕便用*手段迫使對方交出錢、物,最終因犯搶劫罪被判刑。(1)從此案中,你可以看...
- 10041
- 問題詳情:《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行為研究報告》顯示:76.3%的學生從小學時候就開始接觸網絡遊戲,父母對孩子玩遊戲的監管大多以成績作為標準。《報告》認為,小學高年級階段是學生接觸網絡遊戲的高峯期,要在中小學生剛開始接觸網絡時,就立規矩、養習慣,使學生形成良好...
- 17047
- 問題詳情:iPhone5手機一上市,就掀起了人們的搶購熱潮,除了打電話外,人們還可以利用它寬帶上網、視頻通話、玩網絡遊戲、收發郵件、傳輸音像、收看網絡電視等。這説明A.人們可以根據自己的需要創造新的事物B.必須創造規律促使現有事物的變化發展C.人們都有喜新厭舊的心理D.人們可...
- 21874
- 問題詳情:4.把下列句子組成語意連貫的語段,排序最恰當的一項是①網絡遊戲已經成為非常流行的文化*形式②可見,網絡遊戲已經成為數字文化產業中的重要支柱。③但是,作為一種文化產品,和小説、電影一樣,網絡遊戲的文化內涵和價值取向是同樣需要重視的④令人遺憾的是,當前網絡遊戲行...
- 26436
- 問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法正確的是 A.屬於金屬貨*,因為它在虛擬世界中充當一般等價物B.不屬於貨*,因為它是無形的,...
- 7751
- 問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網絡的通知》C.《關於防止未成年人網絡支付行為的通知》D.《關於防止未成...
- 13581
- 問題詳情:對病句的修改不正確的一項是( )A.青少年長時間一直玩網絡遊戲,不利於身心健康。刪掉“長時間”或者“一直”B.優秀的文學作品會製造出栩栩如生的人物形象。將“製造”改為“建造”C.“中華經典誦讀活動讓同學們更加熱愛和了解*優秀傳統文化。將“熱愛”和“了...
- 28749
- 問題詳情:材料一 2005年3月24日,*最大的網絡遊戲運營商盛大互動*有限公司與全球最大的中文搜索引擎百度在線網絡技術有限公司結成戰略合作伙伴關係。百度將利用其搜索平台將盛大豐富的互動*內容推廣至更加廣泛的用户羣。盛大將百度的搜索引擎引入盛大用户平台,從而進一步加...
- 11641
- 問題詳情:網絡遊戲的發展速度非常快,2014年網民在遊戲中消費總額約為16億元**,用科學記數法表示為( ) 【回答】D知識點:有理數的乘方題型:選擇題...
- 13267
- 網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少入門網站、網絡遊戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
- 10604
- 問題詳情:網絡遊戲是很多人的酷愛。網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.梭倫 B.克拉蘇 C.凱撒 D.屋大維【回答】D知識點:西方文明之源題...
- 15581
- 雖然目前國內網絡遊戲公司無法解決私服的問題,但從側面來説,只有好遊戲才會引發私服出現。當遊戲界第一款擬真型網絡遊戲推出後,這種恍如身歷其境,角*扮演般的遊戲方式就受到廣大玩家的歡迎,許多平面網絡遊戲公司也開始着手推出擬真網遊。...
- 28342
- 問題詳情:據媒體報道,我國現今至少有10%的中小學生沉迷於網絡遊戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網絡遊戲,就會產生越來越強烈的心理依賴和反覆*作的渴望,不能*作時便會出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。這説明()A.網絡遊戲本身是一種非常有害的*活動B.所有學生都無法抗拒網絡遊戲的不良...
- 30077
- 關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症。關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症.網絡遊戲成癮的百分率雖小,但是難以自拔的一羣。據英國管理戒癮教育課程的治療中心報告,網絡遊戲成癮現象在脆弱的青少年中越來越嚴重。結果:青少年網絡遊戲成癮量表通過...
- 30103
- 問題詳情:中學生小*看到有同學玩網絡*遊戲,便趁父母不在家時也偷偷玩,還模仿遊戲中的*手段,持*搶劫,因此被依法判刑。這*示我們中學生①要加強家庭保護,*不良誘惑 ②要珍愛生命,與人為善③要明辨是非,遠離網絡 ④要克服盲從心理,增強法律意識A.②③④ B.②④ ...
- 25826