- 問題詳情:現在流行的網路遊戲《大話春秋》成功再現了春秋時代諸侯爭霸的場景。在遊戲中你會認識春秋時的第一位霸主( )A.齊桓公 B.宋襄公 C.楚莊王 D.晉文公【回答】A知識點:動盪的春秋時期題型:選擇題...
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- 問題詳情:資訊消費是指以手機、電腦、網路遊戲、電子支付、通訊服務、影視傳媒等為主要物件的消費。*提出到2015年使資訊消費規模超過3.2萬億元的目標,為此*一系列措施鼓勵資訊消費。促進發展資訊消費是基於( )①它能夠拉動經濟增長,促進我國產業結構優化升級②它有利於改...
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- 問題詳情:下列屬於高雅生活情趣的是A.沉迷網路遊戲 B.刻意扮“酷”型,走路學“貓步”C.著裝與眾不同 D.利用節假日飽覽祖國的大好河山【回答】D 知識點:其他題型:選擇題...
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- 問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網路遊戲企業每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網路遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網路的通知》C.《關於防止未成年人網路支付行為的通知》D.《關於防止未成...
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- 其中,網路遊戲充值卡又稱“點卡”或“代*”,是其中數量最為龐大的一類特殊的虛擬貨*,大多數網路遊戲充值卡只對映某一款遊戲的服務。在這個定義之下,目前國內算得上虛擬貨*的,主要有手機充值卡、Q*、網路遊戲充值卡等等。...
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- 問題詳情:很多人酷愛網路遊戲,網路遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.伯利克里 B.克拉蘇 C.屋大維 D.凱撒【回答】 C知識點:西方文明之源題型:選擇題...
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- 問題詳情:網路遊戲的發展速度非常快,2014年網民在遊戲中消費總額約為16億元**,用科學記數法表示為( ) 【回答】D知識點:有理數的乘方題型:選擇題...
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- 問題詳情: 研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網路遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8只。*組置於未開機的電腦前,乙組置於開機電腦前;其他飼養條件相同。六十天後獲得實驗...
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- 問題詳情:2017年,由於沉迷網路遊戲導致的悲劇不斷上演;13歲學生因玩遊戲被父親教訓從4樓跳下,17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗險些喪命……作為青少年,我們應該①不要賭氣衝動,殘害自己生命 ②控制上網時間,保持身體健康③接受家長監督,堅決杜絕上網 ④加大執法力...
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- 問題詳情:據媒體報道,我國現今至少有10%的中國小生沉迷於網路遊戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路遊戲,就會產生越來越強烈的心理依賴和反覆*作的渴望,不能*作時便會出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。這說明()A.網路遊戲本身是一種非常有害的*活動B.所有學生都無法抗拒網路遊戲的不良...
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- 問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用網際網路進行網路遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網路運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 A.屬於金屬貨*,因為它在虛擬世界中充當一般等價物B.不屬於貨*,因為它是無形的,...
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- 問題詳情:網路語言、網路遊戲、網路感情等網路文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【回答】B知識點:文化生活單元測試題型:選擇題...
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- 網路*遊戲能否成功運營,實質是您自身資源的綜合呼叫。選擇網路*遊戲軟體服務商,實際上等於選擇了一個合作伙伴。而能結合*特*的的網路*遊戲,更成為投資首選。網路*遊戲軟體服務商能提供的服務,將直接關係到您遊戲的生存和發展。只有結合您的創意、您的資源情況的、平臺穩定的...
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- 問題詳情:中學生小*看到有同學玩網路*遊戲,便趁父母不在家時也偷偷玩,還模仿遊戲中的*手段,持*搶劫,因此被依法判刑。這*示我們中學生①要加強家庭保護,*不良誘惑 ②要珍愛生命,與人為善③要明辨是非,遠離網路 ④要克服盲從心理,增強法律意識A.②③④ B.②④ ...
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- 問題詳情:《***關於深化教育教學改革全面提高義務教育質量的意見》提出,要強化對網路遊戲、微視訊等的價值引領與管控,創造綠*健康網上空間。2019年11月,被稱作史上最嚴的《關於防止未成年人沉迷於網路遊戲的通知)*。這啟示我們要①積極利用網際網路獲取新知②遵守法律和道...
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- 問題詳情:網路遊戲是很多人的酷愛。網路遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.梭倫 B.克拉蘇 C.凱撒 D.屋大維【回答】D知識點:西方文明之源題...
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- 問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法()A.全國*人中普查 B.中學生對網路遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生物題型:選擇題...
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- 問題詳情:材料一玩網路遊戲也是有好處的。每個人在工作和學習之餘,適度玩內容健康的網路遊戲,可以放鬆一下,做到勞逸結合;還可以培養反應力和思維能力,不同遊戲需要不同的反應力和思維能力,玩遊戲本身就是培養反應力和思維能力的過程。但如果過分沉迷於網路,一旦上癮,很難戒除。很...
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- 問題詳情:假如你是某英文報的小記者,針對當前流行“偷菜”網路遊戲這一現象對人們進行了採訪,請就他們的看法寫一篇短文,內容要點如下:觀點一:1.體驗田園生活,享受樂趣。2.忘記煩惱,減輕壓力。3.增長知識 觀點二:1.沉迷網路,影響健康2.耽誤學習、工作3.可能影響孩子的價值...
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- 問題詳情:2013年3月淘寶網獲文化部批准,可以“利用網際網路進行網路遊戲虛擬貨*交易”類似Q*U*,魔獸*等虛擬貨*可以購買網路運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法,你認為正確的是( )A.屬於貨*,因為它在虛擬世界中充當一般等價物B.不屬於貨*,因為它是無形的,不是...
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- 問題詳情:iPhone5手機一上市,就掀起了人們的搶購熱潮,除了打電話外,人們還可以利用它寬頻上網、視訊通話、玩網路遊戲、收發郵件、傳輸音像、收看網路電視等。這說明A.人們可以根據自己的需要創造新的事物B.必須創造規律促使現有事物的變化發展C.人們都有喜新厭舊的心理D.人們可...
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- 問題詳情:【以案說法 *鍾長鳴】 15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網咖玩網路遊戲,經常在網咖過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小同學強行借錢、藉手機,若遺到拒絕便用*手段迫使對方交出錢、物,最終因犯搶劫罪被判刑。(1)...
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- 問題詳情:中學生小A,迷戀網路遊戲,還經常趁父母不在家,上網瀏覽不健康資訊。後來,模仿網路遊戲中的*手段,持*搶劫,將一婦女刺成重傷,被*法院依法判刑。這*示我們①要克服獵奇心理,*不良誘惑 ②要提高道德素質,增強法制觀念③要遠離網路,避免受其侵害 ...
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- 問題詳情:在遊戲發展中存在比較嚴重的問題,如一些網路遊戲產品中存在淫穢、*情、賭博、*等不健康內容。針對網遊中的不健康內容,我們應該()①提高眼力,拒絕汙染②注重改造,精心剔除③堅決*,依法取締④正確引導,批判繼承A.①② ...
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- 問題詳情:網路語言、網路遊戲、網路情感等網路文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【回答】B知識點:文化與生活文化對人的影響題...
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