多边形造句怎么写
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接着,设计了一个任意多边形窗口的多边形裁剪算法。
介绍一种求多边形凸凹*的新算法。
边心距正多边形中心到其任意一条边的垂直距离
我们*,当边长已知的多边形的面积达到最大时,该多边形的顶点一定共圆。
根据同一资料绘制的相对频率多边形与频率多边形的形状是相同的,只是纵轴上的标尺不同。
通过编码分类技术减少了多边形裁剪的运算量,并有效地维护了多边形的拓扑关系。
边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。
了解多边形细分及其与硬表面建模的关系。
区域层直接通过修改有序边表多边形扫描转换算法实现离散。
本文研究由地图数字化线段记录重新形成多边形的方法。
没有一条边会伸长并与其他任何一个边或顶点相交的多边形;它被一条线最多能分成两部分。
本文首先讨论了凸多边形对图形的外裁剪和内裁剪,在此基础上研究了任意多边形对图形的裁剪问题,通过编程应用,效果良好。
凤凰号固定其三支支撑架的地形相对平坦。由于地下*块的扩张和收缩,其余地块多数呈多边形。
我们使用细分功能增加匹配度,使用编辑多边形功能编辑建筑。
国内一位退伍*人重新发明了自行车轮子,是多边形的.
结合具体工程实例,对延长墙背法和力多边形法进行了比较。
不久,他到了一个检查站,路边停着不少坦克,那长长的*管和多边形的脑袋简直让人不寒栗.
文章结合代数曲线积分思想与活*边表技术,提出了一种新的任意多边形代数积分算法。
在读入步骤1的饼图后,将在步骤1的图表中绘制由三角形顶点文件指定的多边形。
通过扩展计算几何中“单调链”概念,提出了一种新的多边形扫描线填充算法,即基于单调链的扫描线多边形填充算法。
算法通过对几何变换的局部线*化使得映*后象素多边形为平行四边形,然后在区域求和表法的基础上对矩形包围盒进行矩形自适应分割来完成反走样处理。
较之其他算法,该算法思路简捷,易于编程,生成的主骨架线形态优良,较好地反映了多边形的主体形状特征和主延伸方向。
摘要多边形断层为一类非构造断层,.主要分布于深水环境下的细粒沈积物中.
算法的两个部分相互*,因而在第一部分可采用任意一种已有的多边形扫描转换算法来实现。
最后,根据左侧边界线数的奇偶*,确定相应直线段的可见*,并最终实现任意多边形窗口的直线段裁剪过程。
使用者可以单击并拖动任何控制柄调整多边形的形状,每次一段,这个习惯用法在绘图程序中很有用。
本实用新型一种环箍是由箍带、锁紧螺母等构成,其特点是所述的锁紧螺母的钢丝螺套有一至多圈呈多边形结构。
这里描述的KML仅为美国就使用了数以千计的多边形顶点,因此如果要在全球呈现或超越国家级的精确度,则可能需要速度更快的处理器。
所述盆体为圆形、椭圆形、腰鼓形、矩形或多边形.
下面是一个描述五角星形的多边形。
正五边形不如正八边形更接近圆,因此,正多边形的边越多,和圆的相似度就越高。
块石形状应接近直棱柱体,或有规则的四边形或多边形。
于直方图上绘出相应的频数多边形.
图形学中的裁剪算法.其中有矩形裁剪,和凸多边形裁剪.
圆的面积比同样周长的正多边形的面积大。
正的面积比同样周长的正多边形的面积大.
初级精母细胞多边形,拟染*体包围中心粒形成中心粒附属物;
给出了此问题的形式化描述,并将问题归约为一种关于多边形运动规划的等价形式。
全面理解并掌握各种动画技术制作多边形网格,NURBS和细分表面模型。
支持矩形、圆角矩形、圆形、任意形状、任意多边形、魔术棒选取工具,使您从容应对各种情况下的抠图、裁剪图像。
按这种方法,这样形成的多边形的面积逐渐趋近于圆的面积,两者的差别一步步地缩
以正多边形的内切圆半径和狭缝的半宽度为特征尺度,给出了匀幅平面波入*时正多边形和狭缝的等效菲涅耳数。
本文提出一个简洁的、完整的、逻辑*强的任意多边形三角部分算法,作为三维立体造型的工具。
理解并掌握应用在多边形网格,NURBS和细分表面模型的脚本编写和动画技术。
本文提出了一种新的奇异单元,它是一个中心设在裂纹尖端的正多边形,划分成围绕着缝端的若干个三角形。
“凤凰号”降落在相对平坦的具有多边形地貌的平原上,而这种地貌很有可能是由于火星地下*融化、凝结所导致的。
如果该点位于多边形内,该线将与多边形的边相交奇数次。
通常设计是对称的,多边形或四页花形的组合。
如果对象具有弯曲的边缘,而不是多边形那样的直线边,最好的变形机制就是采用贝塞尔控制柄。
典型的多边形区域填充算法包括标准扫描线算法和边填充算法。
利用基础矩阵导出的共面检验公式,在一定邻域内形成闭合且有序连接的多边形线段组,再利用交比不变量验*多边形的真实*。
尽管这个边界框是一个用于定义表示用户的区域的多边形,但我简化并使用这些数据的一个点。
它显示了其在永久*冻区之上的表面由于多次*冻和融化已经成为多边形的*板。
你添加柔体修改器后,你可以调整所有*簧边的硬度,可以让你的多边形松弛、弯曲、随着微风摆动,或者在地面上搅动。
画一个凸多边形.顶点1到n定义一个多边形.
使用多边形套索工具(L),然后在矩形上面做一个三角形的选区。
还有,解正多边形的问题,通过添半径和边心距,转化为解直角三角形问题等等。
在中间层,可移植的图形引擎提供对线的绘制、区域的填充、多边形、裁剪以及颜*模型的支持。
图19-14 图中所示为定点控制柄,之所以如此命名,是因为多边形的每个定点上都有一个这样的控制柄。
即用圆的内接或外切正多边形来逼近圆的周长。
据此,可以由正多边形物体的正投影像提取原像的尺寸,实现物像关系的标定。
开始任何造型与新的多边形立方体,球体和圆柱体图元。
来自于正六角形的两个完全等边三角形组成的正多边形.
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