- 本书被主角荼毒残害的知名角*仅仅是《*湖》这款网络游戏中的,与原著角*无关,切勿较真!网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属*,可以作为盗窃罪的犯罪对象;这两幅漫画描述了两个形成鲜明对照的场景,第一幅画中的男生在网络游戏中虚掷了所有的时间和金钱,而第二...
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- 问题详情:八年级学生小强迷上网络游戏,晚上经常打网游至深夜1-2点钟,早上经常迟到,受到老师批评,但他不接受教育,发展到白天旷课去网吧,受到学校*告处分。以下对责任与代价关系理解错误的是A.有些该做的事情,并不是我们自愿选择的,但我们仍要承担其责任B.小强没有承担按时上学的责任...
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- 问题详情:2017年,由于沉迷网络游戏导致的悲剧不断上演;13岁学生因玩游戏被父亲教训从4楼跳下,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……作为青少年,我们应该①不要赌气冲动,残害自己生命 ②控制上网时间,保持身体健康③接受家长监督,坚决杜绝上网 ④加大执法力...
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- 问题详情:在游戏发展中存在比较严重的问题,如一些网络游戏产品中存在淫秽、*情、赌博、*等不健康内容。针对网游中的不健康内容,我们应该()①提高眼力,拒绝污染②注重改造,精心剔除③坚决*,依法取缔④正确引导,批判继承A.①② ...
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- 问题详情:下列属于高雅生活情趣的是A.沉迷网络游戏 B.刻意扮“酷”型,走路学“猫步”C.着装与众不同 D.利用节假日饱览祖国的大好河山【回答】D 知识点:其他题型:选择题...
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- 问题详情:近年来,由于沉迷于网络游戏、网络交友不慎、浏览不良网站而引发的青少年违法犯罪案例越来越多,甚至有不少青春花朵凋零在网吧……这启示我们青少年要①洁身自好,远离网络②提高辨别是非的能力③增强自我保护的意识和能力④养成科学、文明、健康、诚信的上网习惯A.①...
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- 问题详情:阅读材料,完成下列各题。随着《琅琊榜》、《甄嬛传》等网络小说改编的电视剧热播,网络文学已成为与网络游戏、网络购物同等重要的互联网应用。材料一 传统文学,即以传统纸媒为载体而传播的文学。网络文学,即以网络新传媒为载体而传播的文学,包括长篇小说、微小说、网...
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- 问题详情:随着网络的迅速发展,网络原生*信息资源大量涌现,出现大量的“虚拟文化资源”,如网络动漫、网络游戏、虚拟艺术创作等,以网络化为形式的当代信息*,为人类丰富的社会实践成果带来了全面创新的形态——网络文化。这说明( )A.*群众是文化创造的主体 B.社会实践...
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- 问题详情:中学生小A,迷恋网络游戏,还经常趁父母不在家,上网浏览不健康信息。后来,模仿网络游戏中的*手段,持*抢劫,将一妇女刺成重伤,被*法院依法判刑。这*示我们①要克服猎奇心理,*不良诱惑 ②要提高道德素质,增强法制观念③要远离网络,避免受其侵害 ...
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- 问题详情:文化与互联网有着天然的亲和力、强大的融合力。“互联网+文化”推动了我国网络文化的繁荣发展,网络音乐、网络游戏、网络文学等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量。但我们也要看到网络文化混杂着种种不良因素,*化成为网络文化的主流,低俗...
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- 问题详情:中学生小*看到有同学玩网络*游戏,便趁父母不在家时也偷偷玩,还模仿游戏中的*手段,持*抢劫,因此被依法判刑。这*示我们中学生①要加强家庭保护,*不良诱惑 ②要珍爱生命,与人为善③要明辨是非,远离网络 ④要克服盲从心理,增强法律意识A.②③④ B.②④ ...
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- 问题详情:15岁的小刚迷恋网络游戏.每天背着书包上学,满脑子装的都是游戏,根本无心学习,连过去亲密的同学他也不屑与他们交往。小刚的行为*示我们①上网就会成瘾,应排斥网络②沉迷网络会荒废学业③要正确处理上网和学习的关系④正确认识网络的两面*,用其所长,避其所短A.②③④ ...
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- 其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。互联网技术的飞速发展和网络游戏产业的崛起呼唤立法对网络游戏虚拟财产的支持和保护。无形财产的体系也应当是开放和不断发展的。网络游戏虚拟财产是一种新兴的无形财产,它应当归属于网络游戏玩家,而不是网络游戏开发运营商。...
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- 问题详情:很多人酷爱网络游戏,网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗?A.伯利克里 B.克拉苏 C.屋大维 D.凯撒【回答】 C知识点:西方文明之源题型:选择题...
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- 问题详情:2013年3月淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”类似Q*U*,魔兽*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q*等虚拟货*的说法,你认为正确的是( )A.属于货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属于货*,因为它是无形的,不是...
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- 问题详情:网络游戏使许多中学生沉溺其中,这种现象引发了人们不同的看法。请你按照下面图表中的内容写一篇英文短文。注意:1.词数120左右;2.内容充实,结构完整,行文连贯。【回答】【写作指导】本文属于半开放*议论文,要求依据图表信息谈谈不同人群对网络游戏的看法,并陈述自己的观...
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- 问题详情:假如你是某英文报的小记者,针对当前流行“偷菜”网络游戏这一现象对人们进行了采访,请就他们的看法写一篇短文,内容要点如下:观点一:1.体验田园生活,享受乐趣。2.忘记烦恼,减轻压力。3.增长知识 观点二:1.沉迷网络,影响健康2.耽误学习、工作3.可能影响孩子的价值...
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- 问题详情:网络语言、网络游戏、网络情感等网络文化正悄无声息地进入人们的生活,由此可见()A.文化对人的影响是有形的 B.文化对人的影响是潜移默化的C.文化对人的影响是深远持久的 D.人们对文化的接受是消极被动的【回答】B知识点:文化与生活文化对人的影响题...
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- 问题详情:伴随着网络科技的发展,对于中华文化的改造也屡见不鲜,孔子成了商店招牌,老子也担当起了网络游戏的代言人。这启示我们,要想再创中华文化的辉煌,我们必须A、以现代科技对中华传统文化彻底改造 B、深刻挖掘传统文化的经济效益C、既要保持中华文化独特的民族*,又...
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- 网络游戏运营企业须采取技术措施限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。在早期网络游戏运营时代,策划者还很难想到道具收费模式。网络游戏运营商的经验让它找到了付款渠道的突破点。因此,构建一个跨运营商的网络游戏运营平台,已经成为了天纵公司的一项重要任务。不少...
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- 问题详情:下列句子中加点成语使用不正确的一项是( )A.“这些网络游戏就是化了妆的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位参加过网络游戏测评的教育界人士义愤填膺地说。B.焦裕禄以改变兰考县贫困的面貌为己任,鞠躬尽瘁,死而后已。C.我花了大半天的功夫才给妈妈做好这几道菜,谁知道吃...
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- 问题详情:材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养反应力和思维能力的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很...
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- 问题详情:日前,新闻出版总署等八部委正式宣布推行网络游戏防沉迷系统,并制定实名认*方案制配套使用。未成年人自控能力较差,新闻出版总署等八部委采取防沉迷系统这一措施( )①尊重了客观规律 ②说明人们在规律...
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- 网络*游戏能否成功运营,实质是您自身资源的综合调用。选择网络*游戏软件服务商,实际上等于选择了一个合作伙伴。而能结合*特*的的网络*游戏,更成为投资首选。网络*游戏软件服务商能提供的服务,将直接关系到您游戏的生存和发展。只有结合您的创意、您的资源情况的、平台稳定的...
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- 问题详情:《***关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》提出,要强化对网络游戏、微视频等的价值引领与管控,创造绿*健康网上空间。2019年11月,被称作史上最严的《关于防止未成年人沉迷于网络游戏的通知)*。这启示我们要①积极利用互联网获取新知②遵守法律和道...
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