- 网络游戏运营企业须采取技术措施限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。在早期网络游戏运营时代,策划者还很难想到道具收费模式。网络游戏运营商的经验让它找到了付款渠道的突破点。因此,构建一个跨运营商的网络游戏运营平台,已经成为了天纵公司的一项重要任务。不少...
- 6690
- 问题详情:随着网络的迅速发展,网络原生*信息资源大量涌现,出现大量的“虚拟文化资源”,如网络动漫、网络游戏、虚拟艺术创作等,以网络化为形式的当代信息*,为人类丰富的社会实践成果带来了全面创新的形态——网络文化。这说明( )A.*群众是文化创造的主体 B.社会实践...
- 4348
- 其中,网络游戏充值卡又称“点卡”或“代*”,是其中数量最为庞大的一类特殊的虚拟货*,大多数网络游戏充值卡只对映某一款游戏的服务。在这个定义之下,目前国内算得上虚拟货*的,主要有手机充值卡、Q*、网络游戏充值卡等等。...
- 12316
- 网络*游戏能否成功运营,实质是您自身资源的综合调用。选择网络*游戏软件服务商,实际上等于选择了一个合作伙伴。而能结合*特*的的网络*游戏,更成为投资首选。网络*游戏软件服务商能提供的服务,将直接关系到您游戏的生存和发展。只有结合您的创意、您的资源情况的、平台稳定的...
- 19380
- 问题详情:阅读材料,完成下列各题。随着《琅琊榜》、《甄嬛传》等网络小说改编的电视剧热播,网络文学已成为与网络游戏、网络购物同等重要的互联网应用。材料一 传统文学,即以传统纸媒为载体而传播的文学。网络文学,即以网络新传媒为载体而传播的文学,包括长篇小说、微小说、网...
- 10473
- 问题详情:最近,小杰迷上了网络游戏“偷菜”。经常熬夜上网摘自己的菜,偷别人的菜。以致白天上课无精打采,成绩不断下降。爸爸妈妈发现了后,**的批了他一顿。小杰感到很反感,决定不再理爸爸妈妈。1.小杰对爸爸妈妈的态度合适吗?为什么?2.我们应如何与父母沟通?3.小杰可通过哪些具体...
- 16539
- 问题详情:近年来,由于沉迷于网络游戏、网络交友不慎、浏览不良网站而引发的青少年违法犯罪案例越来越多,甚至有不少青春花朵凋零在网吧……这启示我们青少年要①洁身自好,远离网络②提高辨别是非的能力③增强自我保护的意识和能力④养成科学、文明、健康、诚信的上网习惯A.①...
- 22969
- 问题详情:网络游戏的发展速度非常快,2014年网民在游戏中消费总额约为16亿元**,用科学记数法表示为( ) 【回答】D知识点:有理数的乘方题型:选择题...
- 13267
- 2012年以来,我国网络游戏出版产业继续保持良好发展态势,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔。...
- 8526
- 问题详情:【以案说法 *钟长鸣】 15周岁的学生强强无心学习,频繁到网吧玩网络游戏,经常在网吧过夜。父母和老师对其进行管教,他置之不理。为支付上网费用,他多次对独行的小同学强行借钱、借手机,若遗到拒绝便用*手段迫使对方交出钱、物,最终因犯抢劫罪被判刑。(1)...
- 5274
- 问题详情:中学生小*看到有同学玩网络*游戏,便趁父母不在家时也偷偷玩,还模仿游戏中的*手段,持*抢劫,因此被依法判刑。这*示我们中学生①要加强家庭保护,*不良诱惑 ②要珍爱生命,与人为善③要明辨是非,远离网络 ④要克服盲从心理,增强法律意识A.②③④ B.②④ ...
- 25826
- 问题详情:伴随着网络科技的发展,对于中华文化的改造也屡见不鲜,孔子成了商店招牌,老子也担当起了网络游戏的代言人。这启示我们,要想再创中华文化的辉煌,我们必须A、以现代科技对中华传统文化彻底改造 B、深刻挖掘传统文化的经济效益C、既要保持中华文化独特的民族*,又...
- 12868
- 问题详情:网络语言、网络游戏、网络情感等网络文化正悄无声息地进入人们的生活,由此可见()A.文化对人的影响是有形的 B.文化对人的影响是潜移默化的C.文化对人的影响是深远持久的 D.人们对文化的接受是消极被动的【回答】B知识点:文化与生活文化对人的影响题...
- 13809
- 其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。互联网技术的飞速发展和网络游戏产业的崛起呼唤立法对网络游戏虚拟财产的支持和保护。无形财产的体系也应当是开放和不断发展的。网络游戏虚拟财产是一种新兴的无形财产,它应当归属于网络游戏玩家,而不是网络游戏开发运营商。...
- 11500
- 问题详情:完成下列活动不需要使用调查方法的是()A.全国*人口普查 B.中学生对网络游戏的看法C.某一保健品的市场销售预测D.人物外貌的描写【回答】D知识点:调查周边环境中的生物题型:选择题...
- 10529
- 问题详情:网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗?A.梭伦 B.克拉苏 C.凯撒 D.屋大维【回答】D知识点:西方文明之源题...
- 15581
- 问题详情:一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机的电脑前;其他饲养条件相同。六十天后获得实验数据如下图。(1)本实验探究的问题是:电脑辐*...
- 28556
- 问题详情:材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养反应力和思维能力的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很...
- 14136
- 问题详情:完成下列活动不需要使用调查方法()A.全国*人中普查 B.中学生对网络游戏的看法C.某一保健品的市场销售预测D.人物外貌的描写【回答】D知识点:调查周边环境中的生物题型:选择题...
- 18205
- 问题详情:4.把下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是①网络游戏已经成为非常流行的文化*形式②可见,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。③但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的④令人遗憾的是,当前网络游戏行...
- 26436
- 问题详情:根据青少年身心发展的特点,2007年7月开始,我国众多网络游戏实行实名制的网络反沉迷系统。这一举措体现了对未成年人的A.家庭保护 B.社会保护 C.学校保护 D.司法保护【回答】B知识点:其他题型:选择题...
- 30786
- 问题详情:很多人酷爱网络游戏,网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗?A.伯利克里 B.克拉苏 C.屋大维 D.凯撒【回答】 C知识点:西方文明之源题型:选择题...
- 31947
- 问题详情:15岁的小刚迷恋网络游戏.每天背着书包上学,满脑子装的都是游戏,根本无心学习,连过去亲密的同学他也不屑与他们交往。小刚的行为*示我们①上网就会成瘾,应排斥网络②沉迷网络会荒废学业③要正确处理上网和学习的关系④正确认识网络的两面*,用其所长,避其所短A.②③④ ...
- 23747
- 问题详情:现在流行的网络游戏《大话春秋》成功再现了春秋时代诸侯争霸的场景。在游戏中你会认识春秋时的第一位霸主( )A.齐桓公 B.宋襄公 C.楚庄王 D.晋文公【回答】A知识点:动荡的春秋时期题型:选择题...
- 21572
- 问题详情:中学生小A,迷恋网络游戏,还经常趁父母不在家,上网浏览不健康信息。后来,模仿网络游戏中的*手段,持*抢劫,将一妇女刺成重伤,被*法院依法判刑。这*示我们①要克服猎奇心理,*不良诱惑 ②要提高道德素质,增强法制观念③要远离网络,避免受其侵害 ...
- 21844