- 问题详情:据媒体报道,我国现今至少有10%的中小学生沉迷于网络游戏。专家指出,青少年一旦沉迷于网络游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖和反复*作的渴望,不能*作时便会出现情绪烦躁、抑郁等症状。这说明()A.网络游戏本身是一种非常有害的*活动B.所有学生都无法抗拒网络游戏的不良...
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- 问题详情:15岁的小刚迷恋网络游戏.每天背着书包上学,满脑子装的都是游戏,根本无心学习,连过去亲密的同学他也不屑与他们交往。小刚的行为*示我们①上网就会成瘾,应排斥网络②沉迷网络会荒废学业③要正确处理上网和学习的关系④正确认识网络的两面*,用其所长,避其所短A.②③④ ...
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- 问题详情:假如你是某英文报的小记者,针对当前流行“偷菜”网络游戏这一现象对人们进行了采访,请就他们的看法写一篇短文,内容要点如下:观点一:1.体验田园生活,享受乐趣。2.忘记烦恼,减轻压力。3.增长知识 观点二:1.沉迷网络,影响健康2.耽误学习、工作3.可能影响孩子的价值...
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- 本书被主角荼毒残害的知名角*仅仅是《*湖》这款网络游戏中的,与原著角*无关,切勿较真!网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属*,可以作为盗窃罪的犯罪对象;这两幅漫画描述了两个形成鲜明对照的场景,第一幅画中的男生在网络游戏中虚掷了所有的时间和金钱,而第二...
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- 问题详情:下列属于高雅生活情趣的是A.沉迷网络游戏 B.刻意扮“酷”型,走路学“猫步”C.着装与众不同 D.利用节假日饱览祖国的大好河山【回答】D 知识点:其他题型:选择题...
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- 问题详情:【以案说法 *钟长鸣】 15周岁的学生强强无心学习,频繁到网吧玩网络游戏,经常在网吧过夜。父母和老师对其进行管教,他置之不理。为支付上网费用,他多次对独行的小同学强行借钱、借手机,若遗到拒绝便用*手段迫使对方交出钱、物,最终因犯抢劫罪被判刑。(1)...
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- 问题详情:伴随着网络科技的发展,对于中华文化的改造也屡见不鲜,孔子成了商店招牌,老子也担当起了网络游戏的代言人。这启示我们,要想再创中华文化的辉煌,我们必须A、以现代科技对中华传统文化彻底改造 B、深刻挖掘传统文化的经济效益C、既要保持中华文化独特的民族*,又...
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- 问题详情: 研究发现,工作状态的电脑会产生一些电离辐*。一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机电脑前;其他饲养条件相同。六十天后获得实验...
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- 问题详情:2017年,由于沉迷网络游戏导致的悲剧不断上演;13岁学生因玩游戏被父亲教训从4楼跳下,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……作为青少年,我们应该①不要赌气冲动,残害自己生命 ②控制上网时间,保持身体健康③接受家长监督,坚决杜绝上网 ④加大执法力...
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- 问题详情:阅读材料,完成下列各题。随着《琅琊榜》、《甄嬛传》等网络小说改编的电视剧热播,网络文学已成为与网络游戏、网络购物同等重要的互联网应用。材料一 传统文学,即以传统纸媒为载体而传播的文学。网络文学,即以网络新传媒为载体而传播的文学,包括长篇小说、微小说、网...
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- 问题详情:《***关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》提出,要强化对网络游戏、微视频等的价值引领与管控,创造绿*健康网上空间。2019年11月,被称作史上最严的《关于防止未成年人沉迷于网络游戏的通知)*。这启示我们要①积极利用互联网获取新知②遵守法律和道...
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- 问题详情:根据青少年身心发展的特点,2007年7月开始,我国众多网络游戏实行实名制的网络反沉迷系统。这一举措体现了对未成年人的A.家庭保护 B.社会保护 C.学校保护 D.司法保护【回答】B知识点:其他题型:选择题...
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- 问题详情:完成下列活动不需要使用调查方法()A.全国*人中普查 B.中学生对网络游戏的看法C.某一保健品的市场销售预测D.人物外貌的描写【回答】D知识点:调查周边环境中的生物题型:选择题...
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- 问题详情:日前,新闻出版总署等八部委正式宣布推行网络游戏防沉迷系统,并制定实名认*方案制配套使用。未成年人自控能力较差,新闻出版总署等八部委采取防沉迷系统这一措施( )①尊重了客观规律 ②说明人们在规律...
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- 问题详情:信息消费是指以手机、电脑、网络游戏、电子支付、通信服务、影视传媒等为主要对象的消费。*提出到2015年使信息消费规模超过3.2万亿元的目标,为此*一系列措施鼓励信息消费。促进发展信息消费是基于( )①它能够拉动经济增长,促进我国产业结构优化升级②它有利于改...
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- 问题详情:中学生小*看到有同学玩网络*游戏,便趁父母不在家时也偷偷玩,还模仿游戏中的*手段,持*抢劫,因此被依法判刑。这*示我们中学生①要加强家庭保护,*不良诱惑 ②要珍爱生命,与人为善③要明辨是非,远离网络 ④要克服盲从心理,增强法律意识A.②③④ B.②④ ...
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- 问题详情:2010年3月,淘宝网或文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”。类似Q*﹑U*﹑魔兽*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务。关于Q*等虚拟货*的说法正确的是 A.属于货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属于货*,因为它是无形的,不是商品 C....
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- 问题详情:随着网络的迅速发展,网络原生*信息资源大量涌现,出现大量的“虚拟文化资源”,如网络动漫、网络游戏、虚拟艺术创作等,以网络化为形式的当代信息*,为人类丰富的社会实践成果带来了全面创新的形态——网络文化。这说明( )A.*群众是文化创造的主体 B.社会实践...
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- 问题详情:材料一 2005年3月24日,*最大的网络游戏运营商盛大互动*有限公司与全球最大的中文搜索引擎百度在线网络技术有限公司结成战略合作伙伴关系。百度将利用其搜索平台将盛大丰富的互动*内容推广至更加广泛的用户群。盛大将百度的搜索引擎引入盛大用户平台,从而进一步加...
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- 其中,网络游戏充值卡又称“点卡”或“代*”,是其中数量最为庞大的一类特殊的虚拟货*,大多数网络游戏充值卡只对映某一款游戏的服务。在这个定义之下,目前国内算得上虚拟货*的,主要有手机充值卡、Q*、网络游戏充值卡等等。...
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- 问题详情:九年级学生小方被网络世界所吸引,不仅在家时整天沉迷于网络游戏,就连出门在外也常用手机上网玩游戏。为此,学习成绩急剧下降。身心健康也深受影响。这启示我们A.*网络诱惑,网络游戏绝对不能能玩B.加强网络管理,禁止未成年人上网C.增强自我保护意识,拒绝并远离网络D.网络有...
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- 问题详情:一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机的电脑前;其他饲养条件相同。六十天后获得实验数据如下图。(1)本实验探究的问题是:电脑辐*...
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- 问题详情:下列句子中加点成语使用不正确的一项是( )A.“这些网络游戏就是化了妆的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位参加过网络游戏测评的教育界人士义愤填膺地说。B.焦裕禄以改变兰考县贫困的面貌为己任,鞠躬尽瘁,死而后已。C.我花了大半天的功夫才给妈妈做好这几道菜,谁知道吃...
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- 问题详情:网络游戏的发展速度非常快,2014年网民在游戏中消费总额约为16亿元**,用科学记数法表示为( ) 【回答】D知识点:有理数的乘方题型:选择题...
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- 问题详情:近年来,由于沉迷于网络游戏、网络交友不慎、浏览不良网站而引发的青少年违法犯罪案例越来越多,甚至有不少青春花朵凋零在网吧……这启示我们青少年要①洁身自好,远离网络②提高辨别是非的能力③增强自我保护的意识和能力④养成科学、文明、健康、诚信的上网习惯A.①...
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