- 问题详情:下列句子中加点成语使用不正确的一项是( )A.“这些网络游戏就是化了妆的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位参加过网络游戏测评的教育界人士义愤填膺地说。B.焦裕禄以改变兰考县贫困的面貌为己任,鞠躬尽瘁,死而后已。C.我花了大半天的功夫才给妈妈做好这几道菜,谁知道吃...
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- 问题详情:.淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”。类似Q*,U*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q*等虚拟货*的说法正确的是 A.属于金属货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属于货*,因为它是无形的,...
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- 问题详情:比特*是一种网络虚拟货*,你可以使用比特*购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,你也可以使用比特*购买现实生活当中的物品。比特*是( )A.是货*,因为它们是交换来的B.不是货*,因为它们不是一般等价物C.是货*,因为它们是消费者用**购买...
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- 问题详情:最近,小杰迷上了网络游戏“偷菜”。经常熬夜上网摘自己的菜,偷别人的菜。以致白天上课无精打采,成绩不断下降。爸爸妈妈发现了后,**的批了他一顿。小杰感到很反感,决定不再理爸爸妈妈。1.小杰对爸爸妈妈的态度合适吗?为什么?2.我们应如何与父母沟通?3.小杰可通过哪些具体...
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- 问题详情:完成下列活动不需要使用调查方法的是()A.全国*人口普查 B.中学生对网络游戏的看法C.某一保健品的市场销售预测D.人物外貌的描写【回答】D知识点:调查周边环境中的生物题型:选择题...
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- 网络游戏运营商的经验让它找到了付款渠道的突破点。不少门户网站、网络游戏运营商为了提供更好的服务,很早就开始提供虚拟货*以供使用。...
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- 本书被主角荼毒残害的知名角*仅仅是《*湖》这款网络游戏中的,与原著角*无关,切勿较真!网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属*,可以作为盗窃罪的犯罪对象;这两幅漫画描述了两个形成鲜明对照的场景,第一幅画中的男生在网络游戏中虚掷了所有的时间和金钱,而第二...
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- 问题详情:iPhone5手机一上市,就掀起了人们的抢购热潮,除了打电话外,人们还可以利用它宽带上网、视频通话、玩网络游戏、收发邮件、传输音像、收看网络电视等。这说明A.人们可以根据自己的需要创造新的事物B.必须创造规律促使现有事物的变化发展C.人们都有喜新厌旧的心理D.人们可...
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- 问题详情:研究发现,工作状态的电脑会产生一些电离辐*。一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机电脑前;其他饲养条件相同。六十天后获得实验数...
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- 问题详情:2017年,由于沉迷网络游戏导致的悲剧不断上演;13岁学生因玩游戏被父亲教训从4楼跳下,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……作为青少年,我们应该①不要赌气冲动,残害自己生命 ②控制上网时间,保持身体健康③接受家长监督,坚决杜绝上网 ④加大执法力...
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- 问题详情:材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养反应力和思维能力的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很...
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- 问题详情:伴随着网络科技的发展,对于中华文化的改造也屡见不鲜,孔子成了商店招牌,老子也担当起了网络游戏的代言人。这启示我们,要想再创中华文化的辉煌,我们必须A、以现代科技对中华传统文化彻底改造 B、深刻挖掘传统文化的经济效益C、既要保持中华文化独特的民族*,又...
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- 问题详情:网络游戏是很多人的酷爱。网络游戏《罗马帝国》再现了公元前27年到公元300年罗马 帝国的崛起和全盛时期。你知道罗马帝国的缔造者是谁吗? A.伯利克里 B.克拉苏 C.凯撒 D.屋大维【回答】D知识点:古代...
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- 问题详情:在游戏发展中存在比较严重的问题,如一些网络游戏产品中存在淫秽、*情、赌博、*等不健康内容。针对网游中的不健康内容,我们应该()①提高眼力,拒绝污染②注重改造,精心剔除③坚决*,依法取缔④正确引导,批判继承A.①② ...
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- 问题详情:文化与互联网有着天然的亲和力、强大的融合力。“互联网+文化”推动了我国网络文化的繁荣发展,网络音乐、网络游戏、网络文学等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量。但我们也要看到网络文化混杂着种种不良因素,*化成为网络文化的主流,低俗...
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- 问题详情:15岁的小刚迷恋网络游戏.每天背着书包上学,满脑子装的都是游戏,根本无心学习,连过去亲密的同学他也不屑与他们交往。小刚的行为*示我们①上网就会成瘾,应排斥网络②沉迷网络会荒废学业③要正确处理上网和学习的关系④正确认识网络的两面*,用其所长,避其所短A.②③④ ...
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- 问题详情:2010年3月,淘宝网或文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”。类似Q*﹑U*﹑魔兽*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务。关于Q*等虚拟货*的说法正确的是 A.属于货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属于货*,因为它是无形的,不是商品 C....
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- 2012年以来,我国网络游戏出版产业继续保持良好发展态势,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔。...
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- 问题详情:网络语言、网络游戏、网络情感等网络文化正悄无声息地进入人们的生活,由此可见()A.文化对人的影响是有形的 B.文化对人的影响是潜移默化的C.文化对人的影响是深远持久的 D.人们对文化的接受是消极被动的【回答】B知识点:文化与生活文化对人的影响题...
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- 问题详情:《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》显示:76.3%的学生从小学时候就开始接触网络游戏,父母对孩子玩游戏的监管大多以成绩作为标准。《报告》认为,小学高年级阶段是学生接触网络游戏的高峰期,要在中小学生刚开始接触网络时,就立规矩、养习惯,使学生形成良好...
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- 问题详情:【以案说法 *钟长鸣】 15周岁的学生强强无心学习,频繁到网吧玩网络游戏,经常在网吧过夜。父母和老师对其进行管教,他置之不理。为支付上网费用,他多次对独行的小同学强行借钱、借手机,若遗到拒绝便用*手段迫使对方交出钱、物,最终因犯抢劫罪被判刑。(1)...
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- 问题详情: 研究发现,工作状态的电脑会产生一些电离辐*。一些同学沉溺于电脑网络游戏,长时间的电脑辐*对他们的身体有没有伤害呢?有人做了这样一组实验:将健康的成年雄*大鼠随机分成两组,每组8只。*组置于未开机的电脑前,乙组置于开机电脑前;其他饲养条件相同。六十天后获得实验...
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- 问题详情:2013年3月淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货*交易”类似Q*U*,魔兽*等虚拟货*可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q*等虚拟货*的说法,你认为正确的是( )A.属于货*,因为它在虚拟世界中充当一般等价物B.不属于货*,因为它是无形的,不是...
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- 问题详情:材料一 2005年3月24日,*最大的网络游戏运营商盛大互动*有限公司与全球最大的中文搜索引擎百度在线网络技术有限公司结成战略合作伙伴关系。百度将利用其搜索平台将盛大丰富的互动*内容推广至更加广泛的用户群。盛大将百度的搜索引擎引入盛大用户平台,从而进一步加...
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- 问题详情:信息消费是指以手机、电脑、网络游戏、电子支付、通信服务、影视传媒等为主要对象的消费。*提出到2015年使信息消费规模超过3.2万亿元的目标,为此*一系列措施鼓励信息消费。促进发展信息消费是基于( )①它能够拉动经济增长,促进我国产业结构优化升级②它有利于改...
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