用户界面设计造句怎么写
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该产品的易用*使得用户能够快速组合业务应用程序,减少用户界面设计的总体成本。
然后探讨其它主题 -从用户界面设计到储存数据和使用许可资源建立(如所需要那样)。
主要角*应该为每个涉及相关人类参与者的用例推进用户界面设计。
Web客户机基于jsp,JSP可对用户界面设计的开发起到促进作用,并与业务流程层进行通信,而业务流程层则重点负责协调用户*作任务。
对于高级用户界面设计来说,作为可选的开放源代码平台,Linux已经把握住了先机。
如果存在企业标准——例如数据命名规范、用户界面设计指南、程序设计指南,或建模指南——那么在此采用它们。
偏好阈值*,不断地向用户询问程序决策细节是不必要的,从而可以在用户界面设计中给我们指导。
我们旋转圆形的东西,小的用手指,例如拨号;大一些的用双手,如*纵方向盘,这些手动启示是多数视觉用户界面设计的基础。
用户界面设计领域经历了从极度重视技术(实现)到同样重视隐喻的过程,虽然只有隐喻这种范例得到了命名和描述,但在当代软件设计中不乏这3类范例的事例。
用户界面设计领域一些最有趣的研究与此相关,它们试图开发出更好的适合三维输入和控制的范例。
与此一致的是目前大多数的文献和书籍都很好地讲述了预定义控件,而忽略了其他方法,然而布满控件的对话框绝不是成功用户界面设计的关键(关于直接*作用户界面的好处的更多讨论请参考第19章,关于对话框的更多讨论请参考第24章)。
简单的用户界面设计和圆滑的小封装。
任何有关用户界面设计的书都会讨论窗口,它是现代图形用户界面的一个标志。
在用户界面设计中,复选框组不如它的同类 ——多行选择框那样流行。
这包括用户界面设计和充溢网站的视觉语言,内容和用户交互之中的品牌特质。
我们已经惯于听到并谈论用户界面设计模式这个有时被我们忘却的概念。
事实上,用户界面设计的所有目的是为了使人们能够与您的系统通过沟通和功能来进行交互。
堆叠标签说明了下面的用户界面设计公理,即所有的习惯用法,无论有多少优点,都有其实践*约束。
事实上,这是我学到的关于工艺的优雅经验-从创意大纲到用户界面设计-包括完全放弃完美形式的渴望。
这是优质用户界面设计的基础。
在大量用户界面设计流程中可以任意挑选一个来遵循。
公司应该通过更好的用户界面设计来促进易用*和工作职能效率改进。
为了成功地使用它们,用户必须理解软件内部的工作方式,实现为中心的范例意味着用户界面设计只基于实现模型。
她输入17,对于这个无辜的输入,我们奖赏一个错误对话框。 告诉她“你只能输入4到8之间的数值。” 这是拙劣的用户界面设计。 一个更好的方案是采用有界控件,将输入自动限制在4,5,6,7或8。
隐喻是用户界面设计的坚实基础,这种观念是一种误导。
当标志被用在用户界面设计中的时候,通常会被直接称为“图标”,但其实从符号学上来说两者是不同的概念。
对于用户界面设计师来说,解决方法是完全放弃用户会犯错误的想法——意味着用户所做的一切,在他看来都是合法而合理的。
IBMRationalRapidDeveloper支持一个非常丰富的用户界面设计的环境。
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